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战神诸神黄昏致敬15款游戏

2025-08-04 08:57热点百科

中文名:战神:诸神黄昏

原版名称:God of War: Ragnarok

游戏类型:ARPG

游戏平台:PS4&PS5

开发商:圣莫尼卡工作室

发行公司:索尼互动娱乐

发行日期:2022年11月9日

《战神:诸神黄昏》是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,于2022年11月9日正式发售。

游戏剧情承接前作《战神4》,芬布尔之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界寻找原因,阿斯加德大军也为迎接预言中的末日大战全力备战。一路上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对各种各样的敌对物种、怪物和北欧诸神。诸神黄昏劫难迫近。奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间进行抉择。

简评:9/10 战神:诸神黄昏是游戏工业的杰作,只要不期待更多就不会失望。

前作-九界之巅

自2005年登陆PS2开始,战神就一直是索尼旗下的招牌IP之一,奎托斯这一形象的影响力甚至已经超出了玩家圈子。制作战神的圣莫尼卡时常在技术方面让业界眼前一亮,战神这一IP从未参与过为新主机保驾护航的使命,但在压榨机体性能,展示主机可能性方面却从未令人失望过。2018年发售的《战神》剧情上延续了2010年的《战神3》,是系列的正统续作。在故事背景和游戏系统上进行了大刀阔斧的改革,而大改之后的新作成为了PS4平台上数一数二,难以逾越的高峰。

PS5发售已经两年,但随着次世代主机策略的变化,直到现在许多独占大作依然会登陆PS4,也许正因如此才没有“首发大作”护航。今年索尼的第一方大作开始真正发力,《战神:诸神黄昏》与年初的《地平线:西之绝境》同样是玩家购买PS5的充分理由——某种意义来说,战神第一次站在了主机护航的前线。

18版《战神》在各方面都几乎抵达了3A游戏的尽头,很可惜诸神黄昏并没有跨越圣莫尼卡自身的界限成为第九艺术领域新时代的领跑人,但本作在保留了前作水准的基础上迈入了次世代且做到了量大管饱,是诚意满满的佳作。

音画-北欧盛宴

前作的一镜到底引来了玩家及媒体的集体赞叹,本作依旧延续了前作的运镜手法与美术风格。玩过前作的玩家上手游戏几乎能做到无缝衔接,但这并不意味着诸神黄昏较之前作丝毫没有进步——在体验过本作之后重玩前作便能感受到画面以及表现力的明显提升。

经历了芬布尔之冬后的九界发生了很大变化,圣莫尼卡一方面复用了不少前作元素,另一方面增加了许多九界的新内容,每个界域都有自己独特的美术风格与音乐,令玩家印象深刻。

本作无论音画还是美术设计依然保持着前作的高水准,但随着大量前作素材的复用以及近年来北欧主题的作品越来越多,也难免会有人产生审美疲劳——加之相比前三部曲时对希腊神话大胆张扬的演绎,圣莫尼卡在对北欧九界的塑造上相对保守了不少,让不少玩家曾经的期待落空——瓦尔哈拉,阿斯加德,诸神黄昏……一个个耳熟能详的名字在游戏中都变成了村口械斗的元素。

探索-追日逐月

圣莫尼卡的员工不止一次在访谈中提及如果做成新三部曲将花费数十年,因此他们将奎托斯父子在北欧的故事压缩成了两部。剧情以及流程上的影响姑且不论,诸神黄昏的游戏内容确实大到超乎很多玩家的想象。

在本作,父子二人的足迹真正做到了跨越九界。而且前作中惊艳的米德加尔特“九界之湖”的半开放世界设定被扩充到了几乎每一个界域。在主线流程中,每一个界域都有不少支线和探索要素,而随着剧情不断深入,每个界域的可探索区域将不断扩张,达到令人嗔目结舌、难以相信的庞大体量。各界域都有自己的特色与探索风格,本作地图之大、箱庭设计之详情、内容之多都会给玩家带来极大的震撼,同时界域中还有不少体验惊人的优秀支线。这类半开放世界的模式曾在神奇海域、战争机器以及美国高尔夫2中出现过,但和前面这些只有一两关的试做相比诸神黄昏才真正称得上完全体。

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