游戏3d建模这行业吃香吗
发布时间:2025-02-26 08:23:27 | 来源:阅天下

近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。大多数人可能会觉得需要丰富的经验才能制作细致的游戏模型,因为在市场中对于手绘建模的需求再减少,越来越需要掌握次世代流程的3D建模师,多软件的结合运用难度升级,也困扰了不少想从事该行业的爱好者。

次世代游戏美术设计师工作涉及所学软件较多,如:3ds Max/ Maya、ZBrush 、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 等软件。

次世代模型的制作流程

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3D建模中又分为:3D低模手绘,次世代高模,现在越来越多的3D游戏正往次世代模式转变。

准确的说叫低模是手绘,分为3D角色/3D场景,3D设计师根据原画,通过3D软件制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。

3D中模不是严格的概念。像ea就主张中模开始。上可改高模,下可变低模。其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然拓扑低模和其它流程也很重要。

一般游戏模型师会先制作出低模然后放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模更加符合目前电子设备引擎要求和布线规则。而此时的高模作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中运行。

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一般来说,任何类型的3D工作都需要16GB左右的内存,下面说到的几款软件应用程序安装需要大约5GB的磁盘空间,还需要考虑渲染。所以,强烈建议购买最好的显卡,在拥有快速处理器和在显示复杂3D场景时有大量内存,避免出现延迟,甚至崩掉的情况。

Maya VS 3ds Max

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这两款软件,可以说是3D建模软件中的佼佼者。

Maya更是被称为CG特效行业的标准软件,拥有优质的资源库和工具包,擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、布料、实体物理、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都可以完成。

而作为Maya姐妹软件的3Ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发以及角色操纵和动画,它使用直接操作和程序建模技术,让3D建模的过程更为简单容易,对于新入门的3D建模师们十分友好。

3Ds Max其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

大家可以根据自己的特定需求来判断这个软件是否合适自己。因为这两个软件是我所有建模软件里面最常用的,不管是软件安装,还是功能使用都比较熟悉,也整理了一些最新的0基础入门的教学,无私分享。

ZBrush:多用于雕刻。

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ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代建模师提供了世界上最先进的3D工具。

Photoshop用于画贴图

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这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

TopoGun 用于拓扑

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是一个独立的重新拓扑和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Unfold3D用于展UV。

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

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