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任天堂历代机型

2025-08-17 09:25百科大全

别看任天堂这家百年老字号总被称作“世界的主宰”, 在涉足游戏行业的四十多年间,老任也曾翻车成了“世界的猪仔”,在全世界玩家面前出了洋相[捂脸]

下面这3次任天堂翻车时刻,带你看到不一样的任天堂。

Virtual Boy

任天堂历史上的游戏机,哪怕惨如NGC和WiiU,至少上面还诞生了许多传世经典神作。作为GameBoy继任者的VirtualBoy也一样,即使它是任天堂最彻底的失败品。

VB整个生命周期仅有22款游戏发售......没错,22款,如今NS有时候一天就能出22款游戏[捂脸]

虽然还是诞生了质量非常优秀的《瓦力欧大陆》和《马力欧网球》,不过也就只有这两款能拿得出手的作品了。

区区两款佳作,当然是救不了这台满屏幕都是刺眼红色的游戏机,最终销量也惨得离谱。

用今天的眼光来看,VB的理念属实是有些先进了。

即使是2022年的今天,VR这个东西依旧不够成熟(技术成熟了,内容还没跟上)。但任天堂竟然想在1995年搞VR,无异于往Joy-Con里塞RTX3090[笑哭]

虽然VB的开发代号名为“VR32”,但其实和我们现在理解的VR并不一样,并没有体感,不能通过头部的移动来观察世界。它更应该是3DS的前身,利用特殊的屏幕来看到3D画面。

其实当年横井军平在开发VB的时候,他的理念确实是有些没赶上时代。

当时的任天堂和整个游戏产业已经比较成熟,非常接近我们如今的游戏市场了。然而在横井军平眼中,VB就是一个电子小玩具而不是一台游戏机。如果把它当作一个玩具来看待,VB倒也不失为一个有趣的小东西...但终究还是“土豪的玩具”。

SFC PlayStation

在任天堂翻过的这么多错误中,如今最被玩家们所熟知的一定是PS。

CD光盘的横空出世,对于当时的储存设备而言,绝对算得上是降维打击。一款SFC游戏的容量撑死只有6MB,而CD光盘一下子达到了700MB。

虽然相较于SFC的卡带,CD光盘没有可拓展性、读取速度慢、容易划伤等都是大问题,但在绝对的容量碾压之下,包括老任在内的游戏厂商都对CD光盘垂涎欲滴。

CD光盘的标准制定者之一,就是当年音频影像行业龙头的索尼。

而SFC中因为使用了自索尼的音频芯片,因此老任和索尼也有业务往来。当时索尼方面负责这块的员工,就是后来的PS之父,久多良木健。

老任正准备给SFC开发一套CD外设,用来拓展SFC游戏的容量。正巧想起了索尼这位好兄弟:“哟,这不巧了吗,来来来,咱合计合计,整一个既能插FC卡带,又能运行CD光盘游戏的升级版SFC!”。

于是久多良木健就被拉了出来,和任天堂一起做这个叫做PlayStation的SFC游戏机——是的,PS这玩意儿最初就是任天堂的[捂脸]

彼时的索尼还是全球数码行业的霸主,当然也不是吃素的,于是在合同里留了一手。如果任天堂照着这份合同办事,未来索尼完全可以踢开任天堂自己做一台新的CD游戏机,同时还能兼容SFC上的CD游戏。

老任最初还没发现,一直到后来的CES展会前,将这份合同给美国任天堂方面的律师过目,才发现了这一猫腻。

最终,在CES展会前,任天堂单方面毁约,将“任天堂PS”扼杀在了摇篮里。

然而为时已晚,索尼在和任天堂合作期间,不仅熟悉了游戏行业的门道,还“勾结”到了史克威尔、南梦宫等厂商。在任天堂毁约后,久多良木健带着团队开发出了PlayStation主机,在未来的十多年中可谓是横扫主机市场。

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